修复了“归隐刀锋之刃”在玩家捶打末地水晶时会崩溃的问题
添加了内置的配置文件界面
修改了部分配置的硬编码
为“危险的头骨”添加了冷却,防止使用连点器进行高频攻击

削弱:
惶恐肉瘤:伤害降低到25%
危险的头骨:默认伤害降低到25%
Nightecora病毒:默认额外生命值惩罚提高到30%,属性降低到50%
癫狂之石:默认伤害降到到50%
虚伪的自尊:最大索敌数量减低到10
邪异古烛:无敌时伤害降低到25%
末世之脑:伤害降低到15%,抗性降低到25%
末世脊骨:反弹的伤害降低到70%
幽怨之魂:生命值增加减少到1,治疗减少到1%
添加了一个可以抑制邪念之窥眸诅咒的物品(浑噩珠宝)
添加了“归隐刀锋之刃”
修复了“噩梦值起始”的配置文件问题
切换attribute注册的方式,使用EntityAttributeModificationEvent而不是Mixin (这会修复某些情况下的属性注册问题)
修复了attribute的翻译键丢失的问题
现在“倾斜异果”的事件优先度在模组内为最高级 (大于死兆方尖碑的诅咒效果)
添加了“坠仙”物品
切换attribute注册的方式,使用EntityAttributeModificationEvent而不是Mixin (这会修复某些情况下的属性注册问题)
修复了attribute的翻译键丢失的问题
添加了一个任务物品:坠仙(佩戴倾斜异果的情况下主手手持末影之眼杀死凋零获取(实际上它会直接替换倾斜异果为坠仙))
这个物品主要功能是移除任何形式的Attribute类型的增益或减益(这会使大量的诅咒和祝福失效)但是他会给予玩家一些基础数值

修复了服务器的运行问题
罪孽的配方
和forge一致
疯狂灵药的获取改为“玩家身上存在9种不同的正面药水状态时给予” (这是可以被配置的,玩家可以根据自己的需求更改)
补充遗漏的“孤狼”其JEI的获取描述
疯狂灵药的获取改为“玩家身上存在9种不同的正面药水状态时给予” (这是可以被配置的,玩家可以根据自己的需求更改)
补充遗漏的“孤狼”其JEI的获取描述
修复了噩梦洞悉者的附魔处罚失效的问题
移植了“孤狼”
一般配置:seeking_immortals-common.toml
邪念之窥眸:近视效果开关
死兆方尖碑:满血的受伤伤害
愚者之危:最大处罚值
噩梦洞悉者:附魔的减少值
“救赎”:属性衰败比例
颠倒之物:每次死亡降低的最低值
噩梦之起始:护甲值的处罚
修复了邪眼的灵魂的渲染问题(灵魂到背后但拖尾还在视角内会导致拖尾从视觉上消失)
现在邪眼的光球在接触后会等待拖尾效果消失时才会真正消失
现在添加了应该客户端配置,如果你觉得邪眼的灵魂特效卡顿,请尝试关闭它
更新了无名邪眼的粒子,现在改为了实体
从1.21.5版本移植了裂天石

修复了噩梦洞悉者的附魔处罚失效的问题
一般配置:seeking_immortals-common.toml
邪念之窥眸:近视效果开关
死兆方尖碑:满血的受伤伤害
愚者之危:最大处罚值
噩梦洞悉者:附魔的减少值
“救赎”:属性衰败比例
颠倒之物:每次死亡降低的最低值
噩梦之起始:护甲值的处罚
添加了一些配置文件:
修复了噩梦洞悉者的附魔处罚失效的问题
客户端:
seeking_immortals-client.toml
“使用模组的自定义渲染处理器”
一般配置:
seeking_immortals-common.toml
无名邪眼:抽取灵魂的速度
不朽轮回之印章:反伤概率
裂天石:单个模组给予的数值
邪念之窥眸:近视效果开关
死兆方尖碑:满血的受伤伤害
愚者之危:最大处罚值
噩梦洞悉者:附魔的减少值
“救赎”:属性衰败比例
颠倒之物:每次死亡降低的最低值
噩梦之起始:护甲值的处罚
修复了饰品在重新加入世界会掉落的问题
这个问题的根源其实是“倾斜异果”
这个版本启用了模组的自定义渲染着色器
seeking_immortals:post_effect/entity_outline
用于无名邪眼的渲染:

使用新的事件(CurioDamageEvent)来处理一些事情 未来可能会减少对运行资源上的消耗
添加了无名邪眼
添加了一个新的粒子:“seeking_immortals:blood” 用于渲染无名邪眼的粒子
和1.21.5一致
使用新的事件(CurioDamageEvent)来处理一些事情, 未来可能会减少对运行资源上的消耗
添加了无名邪眼
添加了一个新的粒子:“seeking_immortals:blood”, 用于渲染无名邪眼的粒子


