重写了战利品表,现在可以通过配置文件来进行修改
深渊,瘟疫物品发现概率默认为10%
为暗影瘟疫和原始纹章设置了吸血上限
死灵契约现在有附属物品了,它们需要在佩戴这个物品的情况下开取地牢或者矿井类型的战利品箱获得
瘀血:僵尸死亡后恢复召唤者10%的最大生命值
肿瘤:僵尸伤害减半,但是生命值加倍
骨结构异常:僵尸继承玩家70%的护甲值和30%最大生命值
干尸化:有效抑制僵尸的腐化速度,但是会减低20%的攻击伤害
组织再生:僵尸会缓慢恢复生命值,并提高腐化速度
添加了七剑修罗·万法
削弱七剑修罗附属物品的飞剑(现在是0.3+7%玩家攻击属性)
现在七剑修罗·剑阵之章初次发射的飞剑速度降低50%
七剑修罗·剑阵之章的冷却时间增加2秒
添加了配置选项(控制开局是否给予指南书)
从1.21.1移植了七剑修罗的剑阵之章和万法
修改了所有飞剑的渲染,现在是实体拖尾光线,而不是粒子
修改了所飞剑的跟踪逻辑,现在不会乱飞了
添加了配置选项(控制开局是否给予指南书)
降低纳米系列背景动画的亮度
降低了血灵的长度
提高血蛇的速度
修复了血蛇在使用月之石或其他方式召唤出来时没有攻击间隔的问题,也就是不会出现秒杀的现象了
添加了:七剑修罗·剑阵之章 ,终结者头骨 ,痛苦双颅
修复了医药箱在食用过后Tag消失的问题。 这个问题会导致进度清零
现在天机魔盒的伤害下限为 1 点伤害
优化七剑修罗的飞剑飞行逻辑,现在不会一瞬间全发射了
为所有飞剑添加了拖尾特效
将骤雨的飞剑检测机制改为直接伤害是否为玩家,防止飞剑攻击重复召唤
降低血之魔盒或者死灵契约召唤血球的飞行速度,优化形态 (不用担心追不上,因为它会慢慢加速,直到追上你)
重新设计梦魇巨人胸口的心脏(画廊)
减少资源上的消耗
视觉优化:

这是个为了兼容“Moonstone-Relics”这个模组而存在的版本
为深渊之眼添加描述,标明了无法取下
换了一种玩家属性的注册方式
修复了深渊之眼无法正常获得属性衰减的问题
修复了痛苦游离石造成的伤害不是下一次,而是任何一次的问题
修复了Necora病毒在通过某种方式卸下后DEBUFF仍然生效的问题
现在富饶之心可以移除内部物品了
从箱子里获取的一般物品其发现概率降低50%
从箱子里获取的特殊(基因/有前置的)物品发现概率降低66%
添加了一个叫月之石的物品
对于1.21.1:添加了腐败傀儡(可以在画廊里看看)
且万魔石现在开局不会给予了,现在在宝藏箱子里发现
从箱子里获取的一般物品其发现概率降低50%
从箱子里获取的特殊(基因/有前置的)物品发现概率降低66%
添加了一个叫月之石的物品
因为这是个测试版,并不能保证绝对没有问题
1.21.1版本的血魔物品移到1.20.1:
无懈之眼
血符
罪孽囚笼
蛇血魔符
复仇之骰
封魔烛台
血日
血之魔盒
调整瘟疫系列物品的背景动画
现在僵尸侍从死亡后会直接将物品传送到玩家身上(基因片段除外)
修复了配带死灵契约时/kill会导致假死的问题
提高培养皿的容量,现在可以存储320个进化基因


