修复了潜在的战利品表冲突崩溃问题
兼容了部分暮色森林模组的战利品表(配置文件可以禁用,不过默认开启)
同1.20.1
模组内嵌光影默认已关闭
添加了增生之心和巨型心脏
修复了九剑归一诀的某一行描述汉化问题
削弱绝望共鸣对灵质幸运星的加成
修复了配置文件的“可以取下不可取下饰品”失效的问题
为激活的DNA添加了获取描述
添加了七星炼体诀
修复了一些属性值的翻译错误
修复了绝望共鸣的功能问题,现在是回归了老版本的强化系统
添加了1.21.1中激活的DNA/基因物品
现在两个“类神”序列物品可以合成为“神化”基因序列,并且部分DNA可以变为激活状态

删除了lang文件中多余的颜色符号
修复了万象模板仍然可以与其他物品合成的问题
修复了不朽轮回之印章有耐久的问题
修复了孤狼的调试信息错误
修复了有的配置文件不生效或者有重复的问题
修复了孤狼的无法对被杀死生物增加伤害的问题
修复了万象模板的调试信息没被删除的问题
移除所有噩梦物品的耐久
删除罪孽囚笼多余的Shift描述
暗影瘟疫的巫医和渎圣机组不再要求佩戴血色暗影基因片段才能使用了
更改暗影瘟疫的生命强化基因的描述(其实他本来就是既增加10点生命又增加10%生命)
修复了原版发光效果消失的问题
修复了原版发光效果消失的问题
重新规划罪孽囚笼:现在属性不会在到达45%后减少了
修复了诡响木偶等一些物品的渲染问题:“java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "net.minecraft.client.renderer.ShaderInstance.m_173350_(String, Object)" because "p_166879_" is null”
修复了一些噩梦物品在配置文件的战利品表关闭的情况下仍然可以获取的问题
修复了配置文件的“玩家可以在不佩戴相关前置物品的情况下使用噩梦的相关物品”失效的问题
修复了一些物品在某些情况下可以无限佩戴的问题
修复了一些物品会在死亡后掉落的问题
添加了血祭神颅
为神血祖符和罡风重铅添加了合成配方
玩家死亡时不再给予远古病毒(即使启用了配置文件)
加强了万象模板
Neocra病毒的闪烁动画现在使用新的渲染逻辑(虽然看起来没什么变化)
Neocra病毒系列的物品有拖尾动画了(红色)
暗影系列的物品有拖尾动画了(紫色)
深渊物品系列的物品有拖尾动画了(紫红色)
纳米系列的物品有拖尾动画了(青绿色)
灵质系列的物品有拖尾动画了(亮蓝色)
一些实体泛光降低强度
极大提高血灵增生体的飞行速度和血珠速度
血灵增生体不会再尝试攻击自己射程范围外的生物
修复了血珠在自身无法追踪的情况下仍然可能会进行追踪的问题
修复了在服务器上的运行问题
暂时移除“神血祖符”和“罡风重铅”的获取,因为目前的获取方式会导致噩梦基座的饰品掉落
添加了“归隐刀锋之刃”和“神陨·天启之戒”
将lang文件内的关于颜色的特殊符号删除,现在物品名称的颜色由代码控制
拼接了“求仙者:噩梦之章”的所有内容
修复了医药箱等一些饰品在tag被刷新时,额外插槽上的饰品脱落的问题
修复了一些空指针异常问题(“ShaderHandler.diffBlitDepth” is null )
修复了一些空指针异常问题(“ShaderHandler.diffBlitDepth” is null )
添加了一些基础物品的配方
贪婪水晶:6个灵质云+2个灵质立方+1个绿宝石块
战争水晶:6个灵质云+2个灵质立方+1个金块
血怒水晶:6个灵质云+2个灵质立方+1个红石块
无懈之眼:2个灵质棱镜+4个黑曜石+1个下界合金锭+1个血球
血符:1个血浆果冻+1个金块+1个灵质棱镜
莫里斯方块:1个石头+1个贪婪水晶+2个灵质立方
莫里斯贝壳:1个鹦鹉螺壳+1个贪婪水晶+2个灵质立方
战争符石:1个战争水晶+1个石头+1个灵质棱镜
生命符石:1个贪婪水晶+1个石头+1个灵质棱镜
防御符石:1个青金石块+1个石头+1个灵质棱镜
优化血灵增生体在黑暗环境下的照明效果
添加了一些基础物品的配方
贪婪水晶:6个灵质云+2个灵质立方+1个绿宝石块
战争水晶:6个灵质云+2个灵质立方+1个金块
血怒水晶:6个灵质云+2个灵质立方+1个红石块
无懈之眼:2个灵质棱镜+4个黑曜石+1个下界合金锭+1个血球
血符:1个血浆果冻+1个金块+1个灵质棱镜
莫里斯方块:1个石头+1个贪婪水晶+2个灵质立方
莫里斯贝壳:1个鹦鹉螺壳+1个贪婪水晶+2个灵质立方
战争符石:1个战争水晶+1个石头+1个灵质棱镜
生命符石:1个贪婪水晶+1个石头+1个灵质棱镜
防御符石:1个青金石块+1个石头+1个灵质棱镜
优化血灵增生体在黑暗环境下的照明效果
添加了一个配置选项,可以禁用模组内的所有实体(未经测试)


