修复了一些attribute属性翻译键的问题
修复了一些实体的光照没有产生的问题
修复了实体的光照会在离开视线时消失的问题
修复了血灵增生体的血珠会被水减速的问题
修复了某些情况下会出现多个血灵增生体的问题
对于1.20.1:同步1.21.1版本的光照系统
修复了玩家的手在第一人称可能无法渲染的问题
修复了玩家的手不会受到光照影响的问题
为玩家添加了一个默认的噩梦之槽,用于放置噩梦基座
噩梦基座的栏位改成了噩梦之槽
修复了一些不可取下的物品在死亡时会掉落的问题(死亡不掉落为关闭状态)
修复了不朽轮回之印章的免伤概率和声音会随装备饰品数量的增加而叠加的问题
修复了灵质幸运星的功能问题
我参考了交错次元的代码(因为它写的真的很容易懂)并作出了调整,新的渲染逻辑总算是做出来了
这个模组的许可证也改成了MIT(我一直都不知道ARR不算开源.......)。
不朽轮回之印章现在是紫色背景且具有拖尾动画
修复了不朽轮回之印章被注册了两个的问题
修复了恶意立方体的材质是错误的问题(不是紫黑方块,而是真正的错误)
修复了血灵增生体发射的血珠会被水阻挡而造成实体堆积
修复了血灵增生体发射的血珠拖尾会在击中时突然消失的问题
修复了血灵增生体的拖尾颜色问题
修复了血灵增生体的拖尾总是会在坐标000的位置生成的问题
血灵增生体发射的血珠体积现在是高0.1宽0.1
模组内的一些渲染改为更好的颜色混合
提高了血灵增生体的跟随速度(2倍)
提高了血珠的速度(1.5倍)
血灵增生体现在会漂浮在玩家右后方
修复了倾斜异果的佩戴问题
修复了属性翻译键的问题
暂时移除了怪异的瘟疫苹果
将噩梦之章的所有内容融合进月之石本体内(您可以理解为“月之石同步更新噩梦之章的所有内容”)
因为这可能会导致很多问题。所以如果发现了任何问题请立刻向我报告
修复了万象模板可能检查到其他模组的tag的问题(这个问题会导致伤害加成不正确的偏高,尤其是在多模组的环境中)
万象模板添加了功能以及配置文件:
每造成1种不同类型的伤害(例如弹射物,荆棘)
你都会提高5%的所有伤害
+10% 所有伤害
修复了最近几个版本配方失效的问题(类神基因合成神化基因)
添加了更多的配置
为埋伏性狩猎添加了配置
修复了罪孽囚笼的属性杀死生物过多时反而会减少的问题
更改了反转球体的逻辑,现在使用setHealth(防止了一些情况下的崩溃)
如果玩家使用了非剑类武器攻击生物,那么会有提示
删除了万象模板的功能(可能减少或者修复了有些情况下的卡顿问题)
为九剑归一诀添加了物品的白名单
修复九剑归一诀的属性加成需要更改饰品状态才能生效的问题
添加了一个控制开局是否给予噩梦基座的配置
安装噩梦之章后月之石的噩梦基座将不再给予
修复了部分召唤单位可以繁殖的问题(虽然这个问题难以触发,但是确实存在)
切换attribute注册的方式,使用EntityAttributeModificationEvent而不是Mixin
这会修复某些情况下的属性注册问题
切换attribute注册的方式,使用EntityAttributeModificationEvent而不是Mixin
这会修复某些情况下的属性注册问题
修复了决裁者徽章在生命恢复值为0时仍然尝试生成粒子的问题
修复了决裁者徽章在开启关闭粒子的配置的情况下仍然有粒子的问题
修复了扭曲石头和灵质石头的翻译问题
关闭了反转球体的音效
修复了血灵增生体和血珠的尾部抖动问题
修复了血珠(血灵增生体的弹射物)在击中后拖尾立即消失的问题


