refactor(survival): 移除流浪商人收购功能
- 删除了与流浪商人收购相关的代码和配置
- 移除了相应的语言文件条目
fix(survival): 修正快乐鬼的控制逻辑
- 修正了 betterHappyGhastControl 配置项的判断逻辑
refactor(localization): 更新生存++配置项的提示文本
- 将 "生存++" 配置项的提示文本从 "生存++" 改为 "更好的生存可用的技术选项"
- 优化了配置项的描述,使其更加清晰和准确
refactor(i18n): 更新简体中文语言文件
- 将 "Survival++" 的显示文本从英文改为中文
- 更新相关配置项和工具提示的中文翻译
feat(language): 添加快乐恶魂控制相关翻译并更新配置文件
- 在英文和中文语言文件中添加了快乐恶魂在云中加速的相关规则翻译
- 添加了Survival++配置界面的相关翻译,包括更好的快乐恶魂控制选项
- 更新了配置界面的提示信息,详细说明了如何控制快乐恶魂移动和升降
feat(survival): 添加快乐恶魂相关功能
- 在云中加速快乐恶魂
- 改进快乐恶魂的控制方式
- 添加控制检测接口和本地玩家 mixin
- 更新客户端和服务器规则
refactor(rg:survival): 更新经验球逻辑并升级版本号
- 移除 ExperienceOrbMixin 中的 value 字段直接访问,改为使用 getValue() 方法
- 更新 gradle.properties 中的 rolling_gate_version 为 1.1.0+build.62
使得大木桶可以正常输出比较器信号
添加流浪商人收购
添加村民无视难度转化为僵尸村民
resolved #4
修复大木桶插入物品时存在的问题
上传至 maven 仓库
尝试修复 getFirstBarrel 可能为 null 导致的物品插入异常
fixed #5
添加新规则easyBoneMeal
添加大木桶!!!
添加配置 qnmdLC 的翻译文本
添加配置 qnmdLC
再次修复禁止恶魂破坏中存在的问题
修复禁止恶魂破坏中存在的问题
修改简单计算器显示颜色


