Compatibility
Minecraft: Java Edition
Platforms
Supported environments
Links
Creators
Details

EN
Unlock a new level of role-playing game in Minecraft!
This mod divides all players into 4 ancient races, whose fate and power are inextricably linked to the dimension of their birth. Each race, in turn, is revealed through three unique nations with special abilities, weaknesses and their own unique game mechanics.
Races and their Nations
1. Overworlders (Inhabitants Of the Upper World)
Their roots are in diversity and harmony (or conflict) The upper world.
- Tech-Human: Descendants of great engineers. Their strength lies in accelerated extraction, recoil resistance, and reduced fall damage. Durable and technologically advanced, they are ideal for builders and researchers of ruins.
- Elf: Children of ancient forests. They have night vision, regeneration, and the ability to fertilize plants with the power of the earth. Their connection to nature makes them excellent farmers, but hot biomes take away their strength.
- Nomad-Human: Free spirits of the endless plains. Born to ride, they deal more damage and knock enemies off their saddles. Their element is speed and space, not cramped caves.
2. Dwellers
Their roots go deep into the rocky bowels of the world.
- Dwarf: Natural miners and miners. They will have accelerated destruction of blocks, night vision and a pickaxe as a gift. They are incredibly hardy, but they feel clumsy and slow on the surface.
- Sculker: A tribe fused with the mysterious Skalk category. They see in the dark, regenerate, and can summon skulk at will. However, their connection to the Depths weakens their health and makes the surface world hostile.
- Vampire:
3. Netherkins
Their roots grew in the fire and ashes of the hell dimension.
- Fireborn: Lava flows in their veins. They don't burn, they set fire to enemies and the blocks themselves, they are fast and strong. But water is a deadly poison for them.
- Withered: The cursed inhabitants of Nezer, who have found strength in corruption. They have resistance and are able to set fire to the enemy, feed on rotten flesh without consequences. They are incredibly fast, but their body is weakened by the curse.
4. Endfolk (The People of the End)
Their roots are in the void and the mysteries of the ender pearl.
- Shulker-Architect: Mysterious creators of floating cities. They have damage resistance, do not take fall damage, and carry as many as three bundles with them. Their body is as solid as obsidian, but heavy and unwieldy.
- Ender Night: Warriors of darkness from the far corners of the End. They are strong in close combat, have night vision, and are skilled at teleporting. Their power flows away like water upon contact with this element.
- Ender Tracker: Scouts and trackers of the void. They are healed by Horus, they are fast and hardy, and their teleportation skill knows no equal. Like all End's children, they suffer from water.
Fashion Features:
- Unique gameplay: Each of the 12 nations offers its own style of play (warrior, builder, farmer, explorer, magician).
- Balance: Strengths are balanced by weaknesses, which encourages tactical thinking and teamwork.
- Ent and RP: A deeply researched backstory to fully immerse yourself in the role.
- Multiplayer: Create guilds, join wars, or trade between nations and races!
** Choose your roots. Determine your fate.**
RU
Откройте новый уровень ролевой игры в Minecraft!
Этот мод делит всех игроков на 4 древние расы, чья судьба и сила неразрывно связаны с измерением их рождения. Каждая раса, в свою очередь, раскрывается через три уникальные нации с особыми способностями, слабостями и своей уникальной игровой механикой.
Расы и их Нации
1. Overworlders (Обитатели Верхнего Мира)
Их корни - в разнообразии и гармонии (или конфликтах) Верхнего мира.
- Tech-Human (Техно-Человек): Потомки великих инженеров. Их сила — в ускоренной добыче, сопротивлении отдаче и уменьшенном уроне от падения. Прочные и технологичные, они идеальны для строителей и исследователей руин.
- Elf (Эльф): Дети древних лесов. Обладают ночным зрением, регенерацией и способностью удобрять растения силой земли. Их связь с природой делает их превосходными фермерами, но жаркие биомы отнимают у них силы.
- Nomad-Human (Кочевник-Человек): Свободные духи бескрайних равнин. Рожденные для верховой езды, они наносят больше урона и сбрасывают врагов с седла. Их стихия — скорость и простор, а не тесные пещеры.
2. Dwellers (Обитатели Пещер)
Их корни уходят глубоко в каменные недра мира.
- Dwarf (Дворф): Прирожденные шахтеры и рудокопы. Их ждет ускоренное разрушение блоков, ночное зрение и кирка в подарок. Невероятно выносливы, но на поверхности чувствуют себя неуклюже и медлительно.
- Sculker (Скалкер): Племя, сросшееся с таинственной Скалк-категорией. Они видят в темноте, регенерируют и могут призывать скульк по своей воле. Однако их связь с Глубинами ослабляет их здоровье и делает поверхностный мир враждебным.
- Vampire (Вампир):
3. Netherkins (Дети Незера)
Их корни проросли в огне и пепле адского измерения.
- Fireborn (Огнерожденный): В их жилах течет лава. Они не горят, поджигают врагов и сами блоки, быстры и сильны. Но вода для них - смертельный яд.
- Withered (Иссушитель): Проклятые обитатели Незера, нашедшие силу в разложении. Обладают сопротивлением и способны поджечь врага, питаются гнилой плотью без последствий. Невероятно быстры, но их тело ослаблено проклятием.
4. Endfolk (Народ Энда)
Их корни - в пустоте и тайнах эндер-жемчуга.
- Shulker-Architect (Шалкер-Архитектор): Загадочные создатели парящих городов. Обладают сопротивлением урону, не получают урон от падения и носят с собой целых три связки. Их тело прочно, как обсидиан, но тяжело и неповоротливо.
- Ender Night (Эндовая Ночь): Воины тьмы из дальних уголков Энда. Сильны в ближнем бою, обладают ночным зрением и мастерски телепортируются. Их сила утекает, как вода, при контакте с этой стихией.
- Ender Tracker (Эндер-Следопыт): Разведчики и следопыты пустоты. Их исцеляет хорус, они быстры и выносливы, а их навык телепортации не знает равных. Как и все дети Энда, они страдают от воды.
Особенности мода:
- Уникальный геймплей: Каждая из 12 наций предлагает свой стиль игры (воин, строитель, фермер, исследователь, маг).
- Баланс: Сильные стороны уравновешены слабостями, что поощряет тактическое мышление и командную работу.
- Лор и РП: Глубоко проработанная предыстория для полного погружения в роль.
- Мультиплеер: Создавайте гильдии, вступайте в войны или торгуйте между нациями и расами!
Выбери свои корни. Определи свою судьбу.




