1.2.1 (2023-04-09)
Merged pull requests:
- build(curtain): Update mod version to 1.2.1 #70 (DancingSnow0517)
- remove_fillupdate #64 (DancingSnow0517)
- ci(publish): 添加分支1.19.4-dev #59 (DancingSnow0517)
- ci(publish): 为多个分支适配 #57 (DancingSnow0517)
- fix(lang): 是
hardcode_tnt_angle不是hard_code_tnt_angle#56 (DancingSnow0517) - fix(menuHelper): 这次应该是真的修好了 #55 (DancingSnow0517)
- ci(publish): 添加自动上传curseforge和modrinth #53 (DancingSnow0517)
- feat(curtainRulesGenerator): 添加生成RULES Action #52 (DancingSnow0517)
- feat(curtainRulesGenerator): 写规则文件的生成器 #51 (DancingSnow0517)
Add Features
- openFakePlayerInventory
- 名称:
假人背包 - 描述:
允许玩家打开假人背包 - 类型:
Boolen - 默认:
false - 建议:
true,false - 分类:
创造,生存
- 名称:
- openFakePlayerEnderChest
- 名称:
假人末影箱 - 描述:
允许玩家打开假人末影箱 - 类型:
Boolen - 默认:
false - 建议:
true,false - 分类:
创造,生存
- 名称:
- stackableShulkerBoxes
- 名称:
潜影盒堆叠 - 描述:
空潜影盒可在地上堆叠到 64 - 类型:
String - 默认:
false - 建议:
false,true,16 - 分类:
生存,特性
- 名称:
- superLead
- 名称:
超级拴绳 - 描述:
村民和怪物可以被拴绳拴住(拴怪物需要客户端也安装窗帘) - 类型:
Boolen - 默认:
false - 建议:
true,false - 分类:
特性,客户端
- 名称:
- desertShrubs
- 名称:
树苗在沙漠干枯 - 描述:
炎热无水的气候下树苗变成枯萎的灌木 - 类型:
Boolen - 默认:
false - 建议:
true,false - 分类:
特性
- 名称:
- xpFromExplosions
- 名称:
爆炸掉落经验 - 描述:
任何类型的爆炸都能使能掉落经验的方块掉落经验 - 类型:
Boolen - 默认:
false - 建议:
true,false - 分类:
生存,特性
- 名称:
- explosionNoBlockDamage
- 名称:
爆炸不摧毁方块 - 描述:
爆炸不摧毁方块 - 类型:
Boolen - 默认:
false - 建议:
true,false - 分类:
创造,TNT
- 名称:
- creativeNoClip
- 名称:
创造玩家无碰撞检测 - 描述:
创造玩家可以穿过方块 - 类型:
Boolen - 默认:
false - 建议:
true,false - 分类:
创造,客户端
- 名称:
- optimizedTNT
- 名称:
TNT优化 - 描述:
TNT在相同的地点或在流体里,爆炸造成更小的延迟 - 类型:
Boolen - 默认:
false - 建议:
true,false - 分类:
TNT
- 名称:
- TNTRandomRange
- 名称:
TNT爆炸范围设置 - 描述:
设置TNT随机爆炸范围为一个固定的值,设为-1以禁用 - 类型:
Double - 默认:
-1 - 建议:
-1 - 分类:
TNT
- 名称:
- TNTPrimerMomentumRemoved
- 名称:
移除TNT点燃时随机动量 - 描述:
TNT点燃时的随机动量将被移除 - 类型:
Boolen - 默认:
false - 建议:
true,false - 分类:
TNT,创造
- 名称:
- hardCodeTNTAngle
- 名称:
硬编码TNT角度 - 描述:
把TNT水平随机角度设为固定值,可用于测试机器 - 类型:
Double - 默认:
-1 - 建议:
0 - 分类:
TNT
- 名称:
- mergeTNT
- 名称:
合并TNT - 描述:
合并静止的点燃的TNT实体 - 类型:
Boolen - 默认:
false - 建议:
true,false - 分类:
TNT
- 名称:
- ctrlQCraftingFix
- 名称:
Ctrl+Q合成修复 - 描述:
在合成时允许使用Ctrl+Q快捷键扔出结果格内所有物品 - 类型:
Boolen - 默认:
false - 建议:
true,false - 分类:
修复,生存
- 名称:
- quickLeafDecay
- 名称:
快速叶子腐烂 - 描述:
在砍树后树叶会快速掉落 - 类型:
Boolen - 默认:
false - 建议:
true,false - 分类:
生存
- 名称:
- customMOTD
- 名称:
自定义MOTD - 描述:
在试图连接到服务器的客户端上设置一个不同的MOTD信息 - 类型:
String - 默认:
none - 建议:
none - 分类:
创造
- 名称:
- turtleEggTrampledDisabled
- 名称:
禁用海龟蛋被践踏 - 描述:
阻止海龟蛋因实体踩踏而破坏 - 类型:
Boolen - 默认:
false - 建议:
true,false - 分类:
创造
- 名称:
- farmlandTrampledDisabled
- 名称:
禁用耕地被踩踏 - 描述:
阻止耕地被生物踩成泥土 - 类型:
Boolen - 默认:
false - 建议:
true,false - 分类:
创造
- 名称:
- fakePlayerNamePrefix
- 名称:
假人名称前缀 - 描述:
为/player指令召唤出来的假人名称添加指定前缀 - 类型:
String - 默认:
none - 建议:
none,bot_ - 分类:
命令
- 名称:
- fakePlayerNameSuffix
- 名称:
假人名称后缀 - 描述:
为/player指令召唤出来的假人名称添加指定后缀 - 类型:
String - 默认:
none - 建议:
none,_fake - 分类:
命令
- 名称:
What's Changed
- fix(xp_no_cooldown): 去掉remap=false参数 by @DancingSnow0517 in https://github.com/Gu-ZT/Curtain/pull/16
- fix(tps): 支持minihud显示tps和mspt by @DancingSnow0517 in https://github.com/Gu-ZT/Curtain/pull/17
Full Changelog: https://github.com/Gu-ZT/Curtain/compare/1.1.0...1.1.1
What's Changed
- fix(MenuHelper): 修复rule方法生成的clickEvent,单字符串类型中带
,等特殊字符的命令错误 by @DancingSnow0517 in https://github.com/Gu-ZT/Curtain/pull/12 - fix(defaultLoggers): 修复没有判断 none 的问题 by @DancingSnow0517 in https://github.com/Gu-ZT/Curtain/pull/13
- fix(RuleCommand): 修复RuleCommand命令补全没有考虑特殊字符的问题 by @DancingSnow0517 in https://github.com/Gu-ZT/Curtain/pull/14
- build(Curtain): Build 1.1.0 by @DancingSnow0517 in https://github.com/Gu-ZT/Curtain/pull/15
Full Changelog: https://github.com/Gu-ZT/Curtain/compare/1.0.0...1.1.0
1.0.0
- Add Features
- language
- 名称:
语言 - 描述:
窗帘输出文本的本地化语言 - 类型:
String - 默认:
zh_cn - 建议:
zh_cn,en_us - 分类:
特性
- 名称:
- viewDistance
- 名称:
自定义视距 - 描述:
改变服务器视距,设为0以使用默认值 - 类型:
Integer - 默认:
0 - 建议:
0,12,16,32 - 分类:
创造
- 名称:
- xpNoCooldown
- 名称:
经验吸收无冷却 - 描述:
玩家将会立刻吸收经验球 - 类型:
Boolen - 默认:
false - 建议:
true,false - 分类:
创造
- 名称:
- allowSpawningOfflinePlayers
- 名称:
允许离线模式假人生成 - 描述:
是否允许通过/player命令生成离线模式的假人 - 类型:
Boolen - 默认:
false - 建议:
true,false - 分类:
命令
- 名称:
- commandPlayer
- 名称:
玩家控制 - 描述:
启用/player命令以控制/召唤玩家 - 类型:
Boolen - 默认:
false - 建议:
true,false - 分类:
命令
- 名称:
- commandLog
- 名称:
游戏数据监视器 - 描述:
启用/log命令以在聊天栏或Tab栏监视游戏部分数据 - 类型:
Boolen - 默认:
false - 建议:
true,false - 分类:
命令
- 名称:
- missingTools
- 名称:
工具缺失修复 - 描述:
活塞,玻璃和海绵可以用合适的工具更快地破坏 - 类型:
Boolen - 默认:
false - 建议:
true,false - 分类:
生存
- 名称:
- flippingCactus
- 名称:
仙人掌扳手 - 描述:
允许使用仙人掌调整方块朝向,并且不会产生更新 - 类型:
Boolen - 默认:
false - 建议:
true,false - 分类:
创造,生存,特性
- 名称:
- rotatorBlock
- 名称:
仙人掌扳手发射器版 - 描述:
发射器中的仙人掌可以旋转方块(尽可能以逆时针) - 类型:
Boolen - 默认:
false - 建议:
true,false - 分类:
自动,特性
- 名称:
- placementRotationFix
- 名称:
放置旋转修复 - 描述:
修复了玩家放置方块时快速转身造成的问题 - 类型:
Boolen - 默认:
false - 建议:
true,false - 分类:
修复
- 名称:
- fillUpdates
- 名称:
fill更新开关 - 描述:
fill/clone/setblock命令以及结构方块执行时是否产生更新 - 类型:
Boolen - 默认:
false - 建议:
true,false - 分类:
创造
- 名称:
- interactionUpdates
- 名称:
放置方块产生更新 - 描述:
放置方块是否产生更新的开关,设为false以避免产生更新 - 类型:
Boolen - 默认:
false - 建议:
true,false - 分类:
创造
- 名称:
- defaultLoggers
- 名称:
默认游戏监视器 - 描述:
为所有新进入玩家设置部分监视器默认开启 - 类型:
String - 默认:
none - 建议:
none,tps,mobcaps,mobcaps,tps - 分类:
创造,生存
- 名称:
- HUDLoggerUpdateInterval
- 名称:
HUD记录器更新间隔 - 描述:
覆写HUD记录器的更新间隔,单位为gametick - 类型:
Integer - 默认:
100 - 建议:
1,5,20,100 - 分类:
生存
- 名称:
- language


