添加了“独眼蜘蛛”
添加了“独眼蜘蛛”
修复了血魔解体(仙法)的功能问题
修复了天罡重刃的熔炼配方问题
修复了侵蚀装甲的显示问题(在出现其他GUI叠加层时,侵蚀装甲会上移)
添加了:“漂流瓶”,“侵蚀令牌”,“破军”,它们都可以制作获得
修复了天罡重刃的熔炼配方问题
修复了侵蚀装甲的显示问题(在出现其他GUI叠加层时,侵蚀装甲会上移)
修复了一些性能上的问题
稍微重构了仿生血灵(末日降临)的显示(如果你在渲染它时出现了性能上的问题,请关闭配置文件中的选项)
添加了:“漂流瓶”,“侵蚀令牌”,“破军”,它们都可以制作获得
√ 修复了疤痕组织和一些GUI叠加层的显示不正常的问题(突然消失或不显示甚至是不消失)
√ 修复了一些物品无法烧制成骨块的问题
√ 修复了玩家死亡后不复活一段时间后会在后台报出“Received synced attachments from unknown entity”的问题
√ 添加了一些仙法,这些发现在地牢等一些结构的箱子当中
√ 加强了三种不同的特殊符石(亡灵,割裂,痛苦)
√ 添加了“混沌构造器”
√ 删除了充能电池的“打开箱子给予绿宝石”的功能,因为这会导致箱子可能打开是空的
修复了一个属性错误:玩家无法攻击生物
添加了“混沌构造器”
现在骨质物品会有GUI光效了
现在拥有GUI光效的物品不会在GUI内显示大型背景光效了

1.21.11
现在骨质物品会有GUI光效了
现在拥有GUI光效的物品不会在GUI内显示大型背景光效了

修复了玩家死亡后不复活一段时间后会在后台报出“Received synced attachments from unknown entity”的问题
实装或添加了一些仙法,这些发现在地牢等一些结构的箱子当中
加强了三种不同的特殊符石(亡灵,割裂,痛苦)
现在黄金系列制品有了独特的GUI显示层(虽然不是太明显)

重新整理永恒奴印的渲染代码,现在应该不会太卡了
修复了永恒奴印的背景光与自身的颜色不一致的问题

√ 添加了客户端配置文件来禁用模组的自定义工具提示和拖尾动画
√ 修复了GUI显示自定义叠加层时即使隐藏,GUI的位置也会上升的问题 (疤痕组织等一些GUI隐藏时,类似点击床或切换工具所显示的提示会上移)
1.21.1(未经测试)
√ 添加了客户端配置文件来禁用模组的自定义工具提示和拖尾动画
√ 修复了GUI显示自定义叠加层时即使隐藏,GUI的位置也会上升的问题 (疤痕组织等一些GUI隐藏时,类似点击床或切换工具所显示的提示会上移)
修复了疤痕组织在小于5时不会发光的问题(会消失)
修复了疤痕组织会忽略低于1点的伤害
虚弱疤痕组织,现在不会吸收所有伤害了(若坚韧属性为100%)每次吸收70%的伤害,并且每次受伤至少减少1点,但是外部伤害对疤痕组织的影响降低50%
修改疤痕组织坚韧度的属性,现在不会限制疤痕组织的减少,而是增加可吸收的伤害
修复了疤痕组织会忽略低于1点的伤害
虚弱疤痕组织,现在不会吸收所有伤害了(若坚韧属性为100%)每次吸收70%的伤害,并且每次受伤至少减少1点,但是外部伤害对疤痕组织的影响降低50%
修改疤痕组织坚韧度的属性,现在不会限制疤痕组织的减少,而是增加可吸收的伤害
√ 疤痕组织现在能显示5个
√ 现在疤痕组织在增生至最大值时会隐藏
√ 修复了增生组织和幽影护盾在受伤时会一起减少的问题
√ 修复了增生组织在消耗时可能会出现除以0的情况
√ 重写物品的拖尾特效,现在不会再放下物品时突然消失了
√ 生命水晶现在增加4点增生组织最大值
疤痕组织现在能显示5个
现在疤痕组织在增生至最大值时会发光变白然后隐藏

现在每个疤痕组织的显示都是不一样的扭动
修复了增生组织和幽影护盾在受伤时会一起减少的问题
修复了增生组织在消耗时可能会出现除以0的情况
重写物品的拖尾特效,现在不会再放下物品时突然消失了
生命水晶现在增加4点增生组织最大值
添加了枯萎荚果(免疫黑暗,中毒,凋零)
添加“天启—末日审判”(用在末日药水上的技能)
修复了仿生血灵的血珠会在击中时在视觉上仍然存在的问题
现在幽影护盾显示方式和增生组织一致
添加了枯萎荚果(免疫黑暗,中毒,凋零)
添加“天启—末日审判”(用在末日药水上的技能)
添加“腐烂”技能,但是功能暂时没有定下,所以暂时没有物品有这个技能
修复了仿生血灵的血珠会在击中时在视觉上仍然存在的问题
现在幽影护盾显示方式和增生组织一致
修复了混沌七子(疯狂的理论)的免疫黑暗和失明效果未注册的问题
修复了一些关于仿生血灵(末日降临)渲染上的问题
修复了仿生血灵(末日降临)的运动会一跳一跳的问题(不平滑)
添加了pt_br翻译(感谢Mikeliro)
从1.21.9+版本移植了“仿生血灵”也就是“末日降临”的功能
实装末日降临和末日药水
重新改写增生组织的一切(参考上次的1.21.9+更新列表)
移植了两个1.21.9+新的物品
修复了增生组织坚韧度为0时产生的错误(相关物品:鲜活硬币)
优化仿生血灵的AI,现在不会攻击射程范围外的生物了
添加了pt_br翻译(感谢Mikeliro)
修复了增生组织坚韧度为0时产生的错误(相关物品:鲜活硬币)
优化仿生血灵的AI,现在不会攻击射程范围外的生物了
我意识到增生组织的渲染会导致卡顿,所以现在大于3个组织后会以数字形式显示
修复了疤痕组织给予的增生组织数量过多的问题


