v1.6.2
通用
- 为模式选择和方块刷新添加音效
1.20.4
- 随机数使用新指令
/random(可能与原随机方式不同,按需选择)
1.17.1 & 1.18.2
- 随机方块可能性适配对应版本
- 因 Void Worldgen 数据包不支持 1.19 以前的版本而无法保留特殊结构框架
- 世界生成方式(与 1.19+ 比较)
- 仍然保留群系框架
- 取消下界要塞,转为首次进入下界时传送门附近生成烈焰人刷怪笼
- 末地要塞改为原版形式,而非只包含传送门框架
- 参考并使用了部分 Void Worldgen 等数据包的内容
v1.6.1
通用
- 感谢 https://modrinth.com/datapack/skyblock-void-worldgen 提供了删除建筑方块而保留结构区块的方法
- 将初始橡树提高 1 格,使其不再开始时遮挡视线
1.19.2
- 随机方块可能性适配对应版本
- 不再需要 地毯空岛扩展{Carpet Sky Additions}及其前置模组 地毯{Carpet}
- 重新生成初始空岛(5x5缺角、2层草地 + 4原木橡树)
- 生物群系和地物结构的框架被保留
- 随机方块的位置不再生成初始泥土
- 随机方块刷新进度条反转为倒计时并添加剩余时间秒数



